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Nexus Astralis

Action-RPG narratif où l’exploration, le combat et le destin s’entrelacent dans un monde menacé par le Voile. Aux côtés de Kael et Mael, affrontez l’inconnu, percez les secrets anciens et décidez du sort d’un monde au bord de l’effondrement.

Synopsis

Après un événement inexpliqué, Kael se réveille dans un monde fracturé où les échos d’anciens cristaux astrals semblent influencer la réalité. Entre ruines, forêts étranges et cités oubliées, il devra comprendre l’origine du Nexus… et le prix à payer pour le refermer.

Piliers du gameplay

  • Exploration semi-ouverte : secrets, chemins alternatifs, zones dangereuses
  • Combats action : esquive, patterns, montée en puissance progressive
  • Progression RPG : équipement, stats, quêtes et journaux
  • Univers narratif : PNJ, choix, lore et zones “à ambiance”

Une aventure en trois actes

Nexus Astralis est conçu comme une aventure découpée en trois actes.

L’Acte I correspond au premier chapitre du jeu. Il sera proposé dans un premier temps sous forme de démo jouable, afin de peaufiner l’équilibrage, recueillir les retours des joueurs et affiner l’expérience via des phases de tests et de bêta.

Une fois cette étape terminée, l’Acte I sera disponible en version payante à prix réduit, le jeu n’étant pas encore complet à ce stade.

Les Actes II et III viendront ensuite sous forme de contenus additionnels, développés progressivement. Leur sortie permettra de soutenir le développement du jeu tout en garantissant une évolution cohérente et qualitative de l’aventure.

Objectif : construire le jeu avec la communauté, tout en gardant une vision claire de l’avancement et du contenu de chaque chapitre.

Captures & visuels

Clique sur une image pour l’agrandir.

Avancement & Devlog

Suivez l’évolution du projet : nouvelles features, étapes clés et prochaines priorités.

Progression globale
38%
Base Action-RPG : mouvement, caméra, interactions
Système de quêtes : étapes, jalons, dialogues
🛠️ En cours : inventaire, UI, journal de quêtes
📌 À venir : zones Acte I, ennemis, loot, équilibre
Déc 2025
Mise en place du système de quêtes (PNJ → étapes → validation). Prochaine étape : journal de quêtes et récompenses.
(Prochainement) Vendredi 26 Déc
Déc 2025
Amélioration du prototype : mouvements Action-RPG, interactions PNJ, premières zones “Acte I”.
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Prochain
Inventaire + UI, bruitages (pas/ambiances), progression de Kael, et enrichissement de l’univers (lore).